Kategorija:San Andreas Multiplayer 0.3z

Iš GTA-Online Wikipedia.
Peršokti į: navigaciją, paiešką

Turinys

San Andreas Multiplayer 0.3z R2 Klientas

San Andreas Multiplayer 0.3z R2 klientas (2014-11-02)

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjų gyvybių lygis buvo atvaizduojamas klaidingai kompiuteriuose su Intel vaizdo plokštėmis.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios klientas išsijungdavo, nuotoliniam žaidėjui save nusišovus.

San Andreas Multiplayer 0.3z R4

San Andreas Multiplayer 0.3z R4 serveris (2014-08-12)

  • Pridėti papildomi tikrinimai susiję transporto priemonių priekabomis.
  • Pridėta nauja funkcija OnTrailerUpdate, kuri serverio iškviečiama žaidėjui kas kart pranešus apie transporto priemonės priekabos atnaujinimą.
  • Atnaujinta OnUnoccupiedVehicleUpdate funkcija. Funkcijoje pridėti trys papildomi argumentai nurodantys transporto priemonės judėjimo kryptį.
  • Pašalintas HTTP funkcija vykdomų užklausų registravimas serverio konsolėje.

San Andreas Multiplayer 0.3z R3

San Andreas Multiplayer 0.3z R3 serveris (2014-07-05)

  • Pridėtas serverio parametras minconnectiontime skirtas kontroliuoti, kas kiek laiko į serverį bus priimamas išorinis prisijungimas. Nustačius šio parametro reikšmę lygią 1000 - iui, į serverį gebės prisijungti tik vienas asmuo per 1 sekundę.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios naudojant funkcijas skirtas tikrinti žaidėjo tinklo kokybę nusakančius parametrus (GetPlayerNetworkStats, ir kt.) serveris išsijungdavo.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios serveriui priėmus paketus iš neegzistuojančių klientų buvo prarandama dalis serverio atminties.

San Andreas Multiplayer 0.3z R2

San Andreas Multiplayer 0.3z R2-2 serveris (2014-04-17)

  • Numatytoji serverio parametro ackslimit reikšmė pakeista į 3000 iš 1000.
  • Pridėta galimybė sekti į serverį įeinančius prisijungimus funkcijos OnIncomingConnection pagalba.
  • Pridėta funkcijos BlockIpAddress bei UnBlockIpAddress skirtos užblokuoti ir atblokuoti IP adresams nuo prisijungimų į serverį ateityje.
  • Pridėta funkcija SendDeathMessageToPlayer skirta nusiųsti specialią žinutę apie mirtį konkrečiam žaidėjui.
  • Pridėta galimybė kurti sprogimus vienam žaidėjui - CreateExplosionForPlayer.
  • Iš serverio bylos skirtos pranešimams apie su serveriu susijusius veiksmus, pašalinti pranešimai apie modifikuotus paketus.
  • Pranešimai apie mirtis nebebus įrašomi į „server_log“, serverio parametro chatlogging reikšmei esant lygiai 0 - iui.

San Andreas Multiplayer 0.3z R2 serveris (2014-04-12)

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios trečiųjų šalių specialios programos galėdavo atakuoti SA-MP serverį bei priversti jį išsijungti.
  • Pridėtas papildomas serverio nustatymas ackslimit, skirtas ?. Šį parametrą galima keisti serveriui esant aktyviam.
  • Pridėtas papildomas serverio nustatymas messageslimit, skirtas ?. Šį parametrą galima keisti serveriui esant aktyviam.
  • Pridėtas papildomas serverio nustatymas playertimeout, skirtas ?. Šį parametrą galima keisti serveriui esant aktyviam.

San Andreas Multiplayer 0.3z

San Andreas Multiplayer 0.3z R1-2 serveris (2014-02-16)

San Andreas Multiplayer 0.3z R1 (2014-02-13)

  • Oficialus versijos išleidimas.

San Andreas Multiplayer 0.3z RC5-2 klientas (2014-02-12)

San Andreas Multiplayer 0.3z RC5 (2014-02-11)

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjo gyvybių bei šarvų indikatorius virš žaidėjo kūnų vis dar tebebuvo matomas per naujai pridėtus serverio objektus.
  • Ištaisyta klaida serverių naršyklėje, bežiūrint informaciją apie serverius, kurių prievadas yra klaidingas.
  • Pridėtas papildomas serverio parametras lagcomp, kuris rodomas serverių naršyklėje. Šio parametro reikšmės keisti negalima. Serveris automatiškai nustato reikšmę tikrindamas kitą serverio parametrą lagcompmode. Galimos reikšmės: „On“ bei „Off“, atitinkamai nuo nustatytos lagcompmode reikšmės.
  • Žaidėjui peržiūrint ryšio su serveriu informaciją (F5), bus atvaizduojama ir serverio delsos kompensavimo rėžimo reikšmė.
  • Serverio parametras shotcompmode buvo pakeistas į lagcompmode bei pakeistos jo reikšmės. Nustačius reikšmę lygią 0 - iui, joks delsos kompensavimo metodas nebus taikomas. Reikšmei esant lygiai 1 - ui, delsos kompensavimo rėžimas bus taikomas žaidėjų pozicijai ir pasisukimui. Nustačius reikšmę lygią 2 - ui, žaidėjų paleistiems šūviais žaidėjų pasisukimo kampas neturės įtakos. Numatytoji reikšmė lygi 1 - ui.
  • Serveriui nustačius delsos kompensavimo rėžimą lygų nuliui, serveryje nebus atliekami jokie delsos kompensavimo veiksmai, įskaitant ir iškviečiamas serverio funkcijas OnPlayerWeaponShot ir kt.
  • Šiek tiek optimizuotas kodas kliente, kuris turėtų pagreitinti tam tikrų veiksmų atlikimą.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios PVars kintamieji nebuvo galimi naudoti serveriui iškvietus OnPlayerDisconnect funkciją bei iš naujo paleidus gamemode'ą.
  • Pridėta funkcija GetServerTickRate, skirta išgauti serverio spartą.
  • Atnaujinta OnUnoccupiedVehicleUpdate funkcija. Anksčiau žaidėjų klientai galėjo serveriui pranešti apie transporto priemones, kurių niekas nevairuoja, bei nebuvo galimybės šių pranešimų kontroliuoti. Nuo šiol, ši funkcija bus iškviečiama prieš tai, kai transporto priemonės pozicija pasikeičia, todėl nustačius grąžinamąją reikšmę lygią nuliui, iš kliento gauti pranešimai apie transporto priemonės informacijos pasikeitimus gali būti nepritaikomi. Naujieji funkcijos argumentai nurodo poziciją, į kurią transporto priemonė prašoma perkelti (informacija gauta iš kliento).
  • Pašalintos SendClientCheck bei OnClientCheckResponse funkcijos.

San Andreas Multiplayer 0.3z RC4 (2014-01-27)

San Andreas Multiplayer 0.3z RC3 (2014-01-22)

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjai tebegalėjo naudotis automatinio nusitaikymo sistema.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios sniper ginklu buvo neefektyvus žaidėjui esant už žaidimo erdvės ribų.
  • Pridėta papildoma matematinė funkcija VectorSize skirta suskaičiuoti vektoriaus ilgį (modulį).
  • Nuo šiol serveris kaups papildomą informaciją apie žaidėjų paleistus šūvius, kuri turėtų ištaisyti klaidą, dėl kurios šūviai nebuvo sinchronizuojami tarp žaidėjų.
  • Pridėtas papildomas serverio nustatymas shotcompmode, skirtas kontroliuoti šūvių kompensacijos metodą. Nustačius reikšmę lygią 1 - ui, žaidėjų paleistiems šūviais, žaidėjų pasisukimo kampas neturės įtakos. Reikšmei esant pradinei (0), tiek žaidėjo pozicija, tiek pasisukimas bus svarbu. Šį parametrą galima keisti serveriui esant aktyviam.

San Andreas Multiplayer 0.3z RC2 (2014-01-17)

  • Žaidėjai, naudojantys žaidymo pulto valdymo nustatymus, nebegalės naudotis automatiniu nusitaikymu.
  • Pridėtas atskiras pataikyto elemento tipas, tikrinant šūvius OnPlayerWeaponShot funkcijoje.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios koordinatės gaunamos OnPlayerWeaponShot funkcijoje buvo parenkamos neteisingai dėl kitų objektų skirtų atvaizduoti šūvių efektus.

San Andreas Multiplayer 0.3z RC1-2 (2014-01-16)

  • Ištaisyta klaida, susijusi su naująja kulkų sinchronizacija, dėl kurios jokie šūviai nebuvo registruojami sėkmingais.

San Andreas Multiplayer 0.3z RC1 (2014-01-16)

  • Pakeistas kulkų sinchronizavimas. Nuo šiol iš šaunamųjų ginklų paleistos kulkos pasieks taikinį nepaistant delsos („lag'o“). T.y. šaunant į žaidėją, šaunantysis nebeprivalės taikytis į tą poziciją link kurios juda taikinys. Šaunant į patį judantį žaidėjo kūną, kulkos turėtų jį sužeisti.
  • Pridėta galimybė aptikti išsamią informaciją apie kiekvieną žaidėjo paleistą šūvį. T.y. patikrinti į kokį žaidimo elementą kulka atsitrenkė (žaidėją, transporto priemonę, objektą ar į nieką), ginklo tipo, pataikyto elemento id bei pačią poziciją, į kurią kulka atsitrenkė, žaidimo erdvėje. Visa informacija pasiekiama serverio iškviečiamoje funkcijoje OnPlayerWeaponShot.
  • Pridėta galimybė aptikti, į kurią kūno dalį žaidėjas buvo sužeistas. Serverio iškviečiamose funkcijose OnPlayerTakeDamage bei OnPlayerGiveDamage buvo pridėti papildomi funkcijų argumentai „bodypart“ atitinkantys minėtąją kūno dalį.
  • Atnaujintas serverio archyve esantis „Rivershell“ gamemode'as.
  • Pridėtas serverio nustatymas „messageholelimit“ skirtas apsisaugoti nuo „DoS“ tipo atakų. Numatytoji reikšmė yra sveikasis skaičius lygus 3000. Nustatymo reikšmę galima keisti ir serveriui esant aktyviam.
  • Pridėtos papildomos funkcijos SendClientCheck bei OnClientCheckResponse.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjai atsijungdavo nuo serverio stebinti kitus žaidėjas ar nustatant jų poziciją į interjerus su papildomais objektais.

Puslapiai kategorijoje „San Andreas Multiplayer 0.3z“

Rodoma 10 šios kategorijos puslapių (iš viso kategorijoje yra 10 puslapių).

Asmeniniai įrankiai
San Andreas Multiplayer